Алек Њуман, главниот гласовен актер во видеоиграта Crimson Desert, изрази збунетост од нејзината нејасна приказна, слично како и многу играчи.

Crimson Desert постигна успех со продадени 3 милиони копии и значајни надградби, но наративната структура останува проблематична. Во рецензијата на Eurogamer, Луис Гордон ја опиша како „фатално недовршена“. Алек Њуман, кој го позајмува гласот на главниот лик Клиф, сподели дека и тој бил збунет од приказната.

Во подкастот Friends Per Second од 29 март, Њуман ги изрази своите фрустрации за време на работата на играта: „По речиси две години снимање, ми рекоа: 'Сега ќе почнеме сериозно да снимаме.' И јас реков, 'што значи тоа? Веќе работиме на ова долго време!'“

Њуман, кој има искуство со големи и мали видеоигри, минатата година освои БАФТА награда за играта Still Wakes the Deep. Иако не ја критикуваше директно креативната постапка во Crimson Desert, тој призна дека искуството било „многу различно“ и дека развивачите постојано ги менувале насоките. „Постојано прашував, 'Да, но што се случува?'“

Ова се совпаѓа со неодамнешните извештаи од анонимни извори поврзани со развојот на играта, кои укажуваат дека приказната и други клучни елементи не биле дефинирани до самото издавање. Внатрешните борби за моќ и промените во лидерството значително ја измениле играта за време на развојот.

Дури и концептот на семејството и обидот да се врати нешто заедно, кој е основата на приказната, не бил целосно дефиниран во почетните фази на развојот: „По околу две и пол години, решија дека навистина сакаат тоа да резонира... Не сакам да кажам дека почнаа да паничат, но рекоа, 'О, да, навистина го сакаме ова. Навистина сакаме Клиф да се грижи за своите другари,' и јас реков, 'Па, тој се грижи, но не сте го напишале тој монолог.'“

Иако Њуман е благодарен за можноста да работи на толку голема игра и е среќен што таа резонира со луѓето, тој подвлече дека „тие моменти беа помалку отколку што можеа да бидат“ во однос на можностите дадени на Клиф како лик. „Како Шкотланѓанец, знам што значи тоа. Но, многу е тешко да се игра 150 часа со некој кој никогаш не открива ништо.“